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リアルな被写界深度(DOF)

H.Ikeda

被写界深度(DOF=Depth of Field)は、被写体側のほうの焦点ぼけを表わす用語で、CINEMA 4Dでは、ポストエフェクトとして搭載されています。ですから、ポストエフェクトの常として、反射や透明などを無視してレンダリングしてしまいます。そこでここでは、この欠点をカバーする方法を考え、さらにリアルなDOFを実現することを目指します。

IKのためのボーン基礎知識

拝御 礼

ブラッシュアップの6章を試していただいた方はもご存じかと思いますが、あのボーン構成ではIKが上手く働きません。そこで6章の理念を維持しつつ、IKを利用する方法を模索していましたが、とりあえずその目安みたいなもの(実際は自分ではこれを実践したモデルを作成していますが)ができましたので、こちらでとりあえず発表しておきたいと思います。

Shave and a Haircut
ミニチュートリアル

H.Ikeda

Shave and a Haircut for CINEMA 4Dは、ご承知のように髪の毛やひげなどを生成するツールで、C4Dのプラグインと別アプリケーションのヘアスタイル編集ツールから成ります。編集操作の異なる別アプリでのスタイリングや、ヘアマテリアルの設定など、慣れが必要な部分や、鏡に映らないなどの欠点をどうカバーするかという話も含めて、一連の毛髪生成の手順を説明します。

C4D Dynamics
ミニチュートリアル

H.Ikeda

CINEMA 4D Dynamicsは、ご承知のように物理シミュレーションを行なうプラグインです。リジッドボディからバネ、ソフトボディ、クロスまでカバーできますが、その構成はほかの3DCGソフトのとはかなり趣が異なるので、ある程度の習熟が必要です。ここでは、そのためのポイントをいくつか具体的に示します。

CINEMA4Dでアニメキャラを作ってみよう

拝御 礼

キャラクターアニメーションと言っても、どちらかっというとアニメキャラ風味な画風を目指していこうかと。アニメキャラでセルレンダーで、できるだけセルアニメーションに画風を近づければ、記号化に成功している既存のアニメ同様、見やすくなるのではないかな〜…と。